Poznejte Kuato: Britské herní studio oblíbené rodiči, učiteli i Barackem Obamou

Přední londýnské studio vypráví o dinosauřích příbězích Dino Tales, programování robotů a o tom, jak dostat vzdělávací hry do škol.

Co bylo nejsenzačnějším kusem zařízení, které jste ve škole měli? Televize na kolečkách s kouzelným VHS přehrávačem? Třídní počítač? Nejspíš jste byli všichni vyzbrojeni kalkulačkou. Jedna věc je jistá. Určitě jste neměli iPad a barevné dinosauří kamarády, kteří by vás učili číst, vytvářet hudbu nebo tvořit vlastní příběhy.

Poznejte Kuato – tvůrce Dino Tales

Kuato, založené v roce 2012, se rychle stalo jedním z nejoblíbenějších vzdělávacích herních studií. Uvedení her Dino Tales a Safari Tales proběhlo v New Yorku v roce 2015 a byla u toho i herečka Uma Thurman. O rok později bylo studio chváleno samotným Barackem Obamou během White House Science Fair.

Není to tak dávno, co studio vypustilo do světa novou hru Dino Tales Jr, která je určena pro děti do 5 let a celá se skládá z vyprávění příběhu (tzv. storytelling) skrze hraní.

Kuato

Dino Tales Jr

Každý dospělý si lehce všimne, jakou radost Dino Tales u dětí vzbuzuje.
„Vytvořili jsme půvabné, barevné pravěké prostředí s pobíhajícími dinosaury, které mohou děti upravovat a starat se o ně,“ prozradil Mark Horneff, CEO společnosti Kuato.

Ve hře se děti naučí základní hudební dovednosti jamováním s dinosauří kapelou, mohou skládat skládačku nebo si odpočinout a vrátit se k příběhu. K dispozici je také kino, kde mají děti, které ještě neumějí číst, možnost rozšířit svůj slovník a představivost převyprávěním video klipů.

„Kino je zobrazeno jako velká sopka, která plive popcorn, s pěkným červeným kobercem. Audio výzvy žádají děti o popis toho, co vidí,“ vysvětlil Horneff.

Kuato

Příliš mnoho technologií?

Jak tvrdí Horneff, jedna z nejlepších věcí týkající se Kuato her je ta, že pomáhají začít diskuzi mezi dětmi, rodiči a učiteli. Když děti hrají například Safari Tales, kamkoliv jdou, cokoliv se učí, vše je zapsáno do knihy s příběhem, která je tvořena podle jejich herního zážitku. Ta je pak poslána na email jejich rodičům.

„Lidé nám říkají, ‘Nechávám svoji dceru hrát 15 minut předtím, než se obleče do pyžama, a pak si před spaním čteme její pohádku’,“ řekl Horneff. „Děti jsou nadšené, protože vědí, že příběhy vytvořily oni, a rodiče získají inspiraci pro konverzaci a k posílení učení.“

CEO si nemyslí, že „příliš mnoho technologií“ je rizikem, pokud jde o vzdělávací hry: „Pokud přijmeme technologie, přínosy jsou daleko větší než rizika.“

Kuato

Code Warriors

Kuato se nespecializuje pouze na příběhové hry. Nejpopulárnější hra studia je Code Warriors (ta, které si všiml i Obama). Nyní dosahuje přes půl miliónu stažení. Code Warriors uvádí velké roboty, jimiž se hráči pohybují okolo 3D bludiště pomocí programovaní v Javascriptu. Při této zábavě zkoušejí odstranit protihráčovo ‘jádro’, zatímco jejich rodiče a učitelé mají přístup ke stejné osnově učení programovacího jazyka a mohou sledovat pokroky u dětí.

Kuato

„Existují vynikající zdroje pro učení programování ve škole a velmi rychle se stávají také domácí zábavou,“ řekl Horneff.

Potíž se vzdělávacími technologiemi

Ovšem jeden z největších problémů na scéně vzdělávacích her je, že vývojářská studia zapomínájí klást zábavnost hry na první místo.

„Myslíme si, že spousta lidí to dělá špatně,“ řekl Horneff. „Vypadá to, jakoby vývojáři zapomínali vše, co se kdy naučili o herním designu – vynechávají vše, co dělá hru zábavnou nebo poutavou.“

Příliš často je gamifikace jen malým gestem, neuspokojivou vrstvou na vrcholu nudných nebo obtížných úkolů.

„Pokud studia dělají matematickou nebo vědeckou hru, začínají cíly výuky a pokoušejí se je zamaskovat za zábavní mechanizmy. Tudy cesta nevede“ řekl. “Když budujete hru, nejdříve vytvoříte kousek zábavy a pak ji spojíte s informační hodnotou. Pouze tehdy vědomosti a zájem dětí organicky porostou.”

Dodávání do škol

Zatímco Kuato začalo jako studio převážně zaměřené na rodiče, nyní už přes 450 škol hrálo hry jako Code Warriors (online se připojila i nová škola z Kazachstánu). I když v budoucnosti nebude cesta lehká, dnešní Kuato “jde aktivně po školách”.

“Dobrý učitel dává pozor, zda dítě používá software doma a povzbudí jej, aby ho přineslo také do třídy a naopak,” řekl Horneff. „Každá příchozí generace nových učitelů má hlad po technologiích.“

Kuato

Jaké výzvy čekají Kuato?

Nejenže Kuato bezprostředně spouští online fórum Code Warrios, ale setkává se také s řadou kreativních gigantů, aby diskutovalo o přivedení populárních postav z filmu a televize do vzdělávacích her.

Od konce roku 2016 je v plánu studia vývoj nové programovací řady se zaměřením
na animování emocí charakterů a může vést až do virtuálních světů.

Nemůžeme se dočkat her budoucnosti a také toho, až budou vloženy do rukou dnešních dětí.

Kuato

„Virtuální realita je bezpochyby na řadě.“

Článek byl přeložen ze zdroje: The Memo

Markéta Umlaufová

Studentka informatiky na Masarykově univerzitě v Brně, kterou zajímá game design a UX. Kromě hraní her ji baví tvořit hudbu, objevovat svět fitness a street dance.